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Prochainement |
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Hexagon 2 offre aux illustrateurs et artistes 3D tous les outils nécessaires pour créer des modèles 3D complets, détaillés, mappés et texturés prêts à être animés ou rendus.
En complément de la remarquable palette d'outils de modélisation
fournie dans sa première version, Hexagon 2 offre maintenant
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- brosses de modelage,
- outils de modélisation en microdisplacement,
- module de mapping UV extrêmement complet avec Dépliage d'UV,
- outils avancés de peinture de textures en 3D,
- rendu instantané en Occlusion Ambiante,
- et bien plus encore.
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Créez des modèles 3D prêts pour le Rendu et l'Animation |
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Modélisez:
De la modélisation par subdivision à la construction avancée de surfaces complexes et opérations volumiques,
Hexagon propose de multiples techniques de modélisation polygonale,
fournissant tous les moyens de créer de la forme la plus simple à la
plus complexe. |
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Sculptez:
Le nouveau système de brosses géométriques et de création de relief haute-résolution (microdisplacement) apporte des outils uniques et hautement créatifs pour raffiner et ajouter des détails extrêmement fins aux modèles 3D. |
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Appliquez vos UVs:
La création des UVs nécessaires à l'application des textures est grandement facilitée grâce à un outil de dépliage d'UVs très performant et à un module de mapping et d'édition UV très complet. |
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Texturez:
Choisissez parmi la large collection de textures fournies, créées avec
Genetica™ 2.5 de Spiral Graphics, ou importez une textures, et utilisez
les brosses 3D multi-canal pour peindre vos modèles.
(Affichage texturé OpenGL dans Hexagon 2) |
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Prévisualisez:
Un moteur de Prévisualisation Avancée, comprenant Occlusion Ambiante, ombres temps-réel et support étendu des Lightmaps, permet une prévisualisation ultra-rapide de grande qualité des modèles finement détaillés et texturés.
(Prévisualisation en Occlusion Ambiante dans Hexagon 2) |
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Prêts pour l'image:
Exportez vos modèles 3D tout préparés vers Carrara™, le partenaire naturel d'Hexagon pour le rendu et
l'animation 3D ou vers d'autres logiciels supportant les formats
standards 3D. Il vous restera alors à créer leurs environnements, jeux
de lumières, finaliser vos shaders, et développer de fabuleuses images
de vos modèles les plus inspirés.
(Rendu dans Carrara) |
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Model © Moxstudios |
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Voir les videos |
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Créature préhistorique |
Au coin de la rue |
Caricature 3D |
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Plus d'infos sur le blog d'Hexagon (en anglais) |
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Quoi de neuf dans Hexagon 2 |
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Brosses de Modelage |
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Grande
nouveauté Hexagon 2, le concept de brosses 3D apporte un moyen innovant
pour sculpter et texturer vos modèles : Fonctionnant à l'identique de
vos outils favoris de retouche d'image, les brosses 3D vous
affranchissent de la topologie de vos maillages. Elles vous permettent
avec une souplesse unique, de retoucher, modeler, peindre des détails,
reliefs et textures. Pleinement compatible avec les tablettes
graphiques standards, le nouveau système de brosses offre de nombreux
prérèglages, et supporte vos propres brosses personnalisées, et de
nombreux paramètres: dureté, taille, force, opacité, mélange et plus. |
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Outils de modelage à main levée
Lissez,
pincez, effilez, évasez, tirez ou poussez naturellement vos surfaces à
main-levée avec les Brosses 3D de déplacement et raffinez la forme de
vos modèles d'une manière totalement intuitive.
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Modélisation de reliefs détaillés
Utilisez
les Brosses 3D pour ajouter des détails de haute-résolution, générant
des maps de displacement ou de bump qui seront ensuite exportées vers
Carrara ou vers d'autres solutions de rendu. |
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Hexagon
2 livre un ensemble complet de brosses prédéfinies, ainsi que tous les
paramètres et options avec lesquels vous allez créer des détails
géométriques très fins sur vos modèles, comme des rides, bosses, plis,
veinures, et bien d'autres. |
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Bump Map Painting
Pour
éviter de générer de trop lourds modèles lors de la modélisation de
détails très fins, comme le grain de la peau ou du micro relief,
Hexagon 2 offre la possibilité de peindre le déplacement géométrique
comme Bump. Une map de Bump simulera le relief très fin, et sera
exporté vers le rendu pour générer des images hautement réalistes de
surfaces détaillées.
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Mapping UV |
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© Moxstudios |
Dépliage UV
Hexagon
2 inclut un outil de Dépliage UV, assistant précieux pour réduire le
travail parfois fastidieux de mapping des UVs sur un modèle complexe.
Définissez les coutures, les points d'accroche, et votre modèle UV est
déplié. Vous pouvez ensuite travailler sur cet vue à plat du modèle
pour éditer vos UVs de texture bien plus facilement. |
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module de Mapping UV
Le
module UV d'Hexagon 2 comprend une vue 2D combinée des textures et de
l'espace des UVs. Ceux-ci sont manipulables grâce au système des
sélections étendues d'Hexagon et de ses puissants manipulateurs
géométriques. Le module inclut notamment les fonctions "Dissocier UV",
"Fusionner UV", ainsi qu'une fonction "Relax" qui étend naturellement
les UVs pour qu'ils épousent au mieux le maillage du modèle 3D. La
vue 2D UVs/texture est synchrone avec la vue 3D, et toute sélection ou
manipulation faite dans l'une est répercutée en temps-réel sur l'autre.
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Texturage |
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© Moxstudios |
3D Paint
Peignez et Révélez des textures
Utilisez une des nombreuses textures prédéfinies, fournies par Genetica
2.5 de Spiral Graphics, ou n'importe quelle texture importée, et
peignez directement une ou plusieurs couches sur votre modèle, grâce
aux outils de Brosses 3D. Vous pouvez également appliquer une couche
sous-jacente de texture que vous révélerez, toujours grâce aux Brosses,
par touches successives. |
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© Gilles Brai |
- Transparence
Servez-vous de la puissance des Brosses et du Paint 3D pour créer
directement des zones ou motifs de transparences complexes, qui
seraient très fastidieux à réaliser en modélisation géométrique.
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- Combinez les effets pour des matières complexes
Les textures peuvent être combinées entre-elles, ainsi que les
couleurs. La Peinture 3D peut simultanément créer ou révéler des
couleurs, des textures, de la transparence, du bump et du relief
géométrique. Cette capacité unique d'Hexagon 2 vous permettra
d'habiller rapidement vos modèles avec des matières sophistiquées,
combinaisons subtiles entre reliefs, opacités et textures.
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Affichage |
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© Yann "alien" Vaugne |
Occlusion Ambiante ultra-rapide
Le
moteur OpenGL avancé d'Hexagon 2 permet un affichage quasi instantané
d'un rendu en Occlusion Ambiante, simulant une Illumination Globale, et
donnant une prévisualisation très riche de vos modèles, vous permettant
ainsi d'en apprécier pleinement toutes les courbures, et les reliefs
géométriques détaillés. |
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© Thomas Roussel |
Ombres Temps-Réel
Une
toute nouvelle option du moteur d'affichage 3D délivre maintenant en
temps-réel les ombres projetées des objets entre-eux, et les ombres
propres des objets. Cette nouvelle richesse d'affichage donne une
prévisualisation plus réaliste de modèles avant de passez à l'étape
finale de rendu. |
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Lissage |
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Lissage Multi-resolution
Les
modèles peuvent maintenant être édités à chaque rang de lissage (niveau
de détail). Quand vous avez créé des détails très fins avec un lissage
haute-résolution, vous pouvez revenir modifier les niveaux plus
grossiers de géométrie, et effectuer des modifications globales du
modèle sans perdre les détails de haut-niveau. Ces modifications
globales seront propagées aux niveaux de résolution plus élevés de
votre modèle. |
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Cassures de Lissage
Hexagon
2 vous permet de définir des angles vifs sur des modèles lissés, pour
garder des cassures sur des endroits spécifiques. Les cassures de
lissage seront exportées nativement vers Carrara, et également générées
comme cassures géométriques pour les autres exports 3D. |
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Performances |
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Important gain de Vitesse sur les gros modèles Hexagon
2 gère maintenant des modèles très chargés en polygones incroyablement
plus vite. A partir de 5 fois plus vite sur les modèles les plus
modestes. En fait, plus vos modèles sont lourds, plus le gain de
vitesse sera grand ! |
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Edition temps-réel des gros modèles
Grâce
à des techniques de réaffichage local et à des optimisations de calcul
partiel de lissage, éditer de très gros modèles, y compris avec de
forts rangs de lissage, est maintenant une opération en temps-réel.
Jugez vous-même ! |
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Modélisation |
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Accroche automatique sur les surfaces Tous
les outils de construction et de modélisation supportent maintenant un
mode d'accroche automatique sur les surfaces. Ceci permet entre autre,
de pouvoir "coller" à un objet en dessinant une courbe sur sa surface,
et bien d'autres choses. |
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Déformeurs sur sélections et Cage de Déformation Libre (NFFD)
Les
Déformeurs 3D (Vriller, Tordre, Evaser, Amincir) fonctionnent
maintenant sur des parties de modèles définies par les sélections. Un
nouveau et plus générique outil de déformation 3D avancé a été apporté:
la Cage de Déformation Libre ou NFFD, qui permet des déformations
complexes souples, globales ou locales, à l'aide d'une cage NURBS 3D. |
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Tesselation suivant un chemin Pour
des tessellations complexes, dessinez simplement le chemin de
tesselation sur l'objet par une courbe ou polyligne. Profitez notamment
du nouveau mode d'accroche automatique qui vous permet de "coller"
votre tracé à votre surface. L'objet sera tessellé suivant ce chemin,
comme si vous aviez défini cette tessellation segment par segment. |
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Interface & Ergonomie |
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© Thomas Roussel |
Support des tablettes graphiques :
Pour
encore plus de précision et de souplesse dans la modélisation et le
texturage, les tablettes graphiques standards (Wintab-compatible),
comme par exemple la gamme Wacom, sont totalement supportées par les
outils de Paint 3D et Brosses de modelage et de relief. |
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Vues 3D redimensionnables
Le
partage de l'écran en multi-vue est maintenant configurable
interactivement, en déplaçant simplement les limites de chaque fenêtre
de vue à la souris. |
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Palettes détachables
Chaque
palette peut maintenant être détachées de son panneau et placée en
fenêtre flottante sur la vue 3D. Vous pouvez ainsi personnaliser
rapidement votre environnement de travail pour un maximum de
productivité. |
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menus Contextuels
Dans
un souci d'ergonomie optimale, un menu contextuel s'ouvrira d'un simple
clic, fournissant un accès immédiat à toutes les options et utilitaires
s'appliquant à l'entité sélectionnée (Manipulateur, Sélection, Objet,
ou autre). |
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© Emmanuel Rémia |
Vues 3D Flottantes Additionnelles
Les
Vues 3D additionnelles sont des vues 3D indépendantes, synchrones et
qui permettent de voir le modèle sous d'autres angles que l'angle de
travail, afin d'apprécier plus finement l'impact de certaines
manipulations dans l'espace. |
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Et plein d'autres nouvelles fonctions ! |
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- Arbre de Scène amélioré
- Support complet du double-écran
- Optimisation poussée de l'utilisation mémoire
- Documentation améliorée (commentaires audio, hyper liens, et plus)
- Guide de l'Utilisateur Hexagon
- Support des Normal Maps / Bump Maps
- Rayon de la sélection adoucie controlable à la souris
- Lancement plus rapide
- Onglets d'outils simplifiés
- Focale caméra définissable numériquement
- Champs numériques étendus
- Dialogues scrollables à la molette
- et plus encore !
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